Ubisoft afferma che il mondo aperto di Assassin's Creed Shadows avrà un "senso unico di scoperta"
Ubisoft offre da un po' di tempo ai fan di Assassin's Creed approfondimenti sui sistemi di gioco del prossimo capitolo, Shadows. Finora, lo studio ha esaminato gli elementi stealth, di combattimento e di parkour che saranno presenti nel nuovo gioco. L'ultima vetrina è ora disponibile e questa volta Ubisoft sta dettagliando gli elementi di esplorazione.
Lo studio afferma di voler apportare importanti modifiche e offrire ai giocatori curiosi un "senso di scoperta unico" quando vagano per il mondo aperto ambientato in Giappone di Assassin's Creed Shadows.
"Non volevamo tenere troppo la mano del giocatore con icone e marcatori", afferma il direttore del gioco Charles. "Volevamo creare un mondo aperto in cui le informazioni fossero fondamentali e diventassero una forma di ricompensa. Questo aveva senso nel contesto di interpretare uno shinobi e combattere per ottenere informazioni".
Sono tornati i classici punti di sincronizzazione, disponibili in cima alle strutture ripide per consentire ai giocatori di rivelare i punti di interesse disponibili nelle vicinanze. Naoe e Yasuke avranno approcci diversi per raggiungere anche queste aree. Le località serviranno anche come punti di viaggio rapido.
Poiché l'aquila compagna Assassina non è disponibile qui, i giocatori dovranno osservare le aree usando i propri occhi da punti alti, etichettando manualmente oggetti di valore, nemici e altri elementi nelle aree.
Un altro tipo di punto di viaggio veloce è il "kakurega". Questi mini rifugi consentono ai giocatori di ricaricare le loro razioni e strumenti, accedere alla scorta, gestire gli alleati e accettare nuovi lavori, proprio come nel nascondiglio principale del duo.
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